Материалы Для 3D Max Vray

Материалы Для 3D Max Vray

Материалы Для 3D Max Vray Rating: 7,4/10 7131votes
Материалы Для 3D Max Vray

Repetitor3d.ru > 3ds max > Добавляем материалы в 3ds max. Используем готовые материалы Vray. Скачиваем уже готовый материал для Vray.

VRay материалы: подробное руководство на русском. Понравилась статья?

Забудьте о стандартных материалах 3ds Max, они страдают. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими-то мы и .

Материалы Для 3D Max Vray

Поделитесь: Прежде чем вы приступите к этой статье, я рекомендую вам сначала ознакомится со статьёй Наука создания фотореалистичного 3. D. Где рассказано почему ИМЕННО ТАК работают материалы в 3.

D редакторах и какие физические процессы в природе обуславливают именно такое поведение. Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3. D пакетов, для которых выпущен Ви- Рей (поскольку настройки VRay под Maya, Softimage, Blender, Cinema. D или Макс одинаковы). Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные V- Ray материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы  рассмотрим три самых основных - VRay. Mtl, VRay. Fast. SSS2, и VRay.

  • Специализированный сайт V-ray материалов для 3d max. Все о Vray и других визуализаторах. Тысячи материалов для скачивания.
  • На этой странице разместились тысячи качественных Vray материалов для программы 3d max. Огромная библиотека материалов +для 3d max.
  • Спасибо за просмотрю Напишите в комментариях под видео или на этой странице .

Blend. Mtl, которые позволяют достичь действительно реалистичных результатов. С ними можно создать практически любой материал. Vray использует собственные шейдеры (материалы) и вот ими- то мы и займемся. Что же, приступим.

Большинство материалов, которые вы хотели бы сделать, можно получить именно на основе VRay. Mtl. Вот так он выглядит по умолчанию.

Diffuse - цвет. Рассмотрим первый свиток – Diffuse (цвет поверхностного рассеивание или диффузный цвет или просто основной цвет). Воспринимайте параметр Diffuse  как базовый цвет объекта. Если вы увидите помидор, то безусловно скажете, что он – красный. Это означает, что красный и есть цвет Diffuse или, по- другому, цвет поверхностного рассеивания.

В качестве текстуры может выступать любое растровое изображение или процедурная карта. Вот пример: Roughness - шероховатость. Параметр Roughness (Шероховатость)  делает «плоскими» цветовые переходы. Вы можете использовать его для того, чтобы сделать цвет материала выглядящим более пыльно и плоско. Это пример одного и того же материала со значениями Roughness - 0, 0. Следующий свиток – это Reflection (Отражение). Как уже понятно из названия этот свиток содержит отражающие свойства материала.

Большинство поверхностей реального мира (а точнее, ВСЕ) обладают отражающими свойствами. Посмотрите, к примеру, на эти фотографии. Отражения на хроме очень сильные и четкие и мы сразу понимаем, что это – отражающая поверхность. Но как же насчет кирпича? Может быть и кажется, что его поверхность ничего не отражает, но это не так.

На самом деле отражения просто очень слабые и сильно размыты. Не отражает свет только черная дыра, =) помните об этом, когда создаете материалы. Посмотрим в настройки параметров.

Первым идет сила отражения - Reflect. Если здесь выбран чистый черный цвет, то это лишает поверхность материала отражений, белый, наоборот, – делает полностью отражающим. Все промежуточные значения серого влияют на силу отражений. Слайдер цвета в 3. Ds Max  содержит значения от 0 до 2. Ниже приведены примеры со значениями  0, 1. Обратите внимание, что последний пример потерял весь цвет (Diffuse) и стал полностью отражающим.

Чем больше отражения, тем слабее основной цвет. Закон сохранения энергии не позволяет материалам отражать больше света, чем они получили.

А если выставить 3. Для удобства представления, воспринимайте отражения, как слой, который лежит поверх основного цвета (Diffuse), а их наложение образует конечный результат.

Как и в случае с обычным цветом, в слоте отражений можно использовать Цвет, Текстуру или Процедурную Текстуру. Вот как эти три примера выглядят: Цвет Diffuse на всех примерах выставлен в значение 1. Обратите внимание, как цвет отражений влияет на основной цвет (Diffuse). Это происходит потому, что V- Ray придерживается законов сохранения энергии. Если материал отражает красный цвет, то он вычитается из основного, оставляя в основном только синие и зеленые оттенки. А так как конечный результат порой трудно предсказать, то вы можете изменить влияние закона сохранения энергии в настройках материала в свитке Options.

Если вы выберете из списка Energy preservation mode значение Monochrome, то окрашиваться будут только отражения. Основной цвет останется неизменным. Подписывайтесь на обновление блога через почту или добавляйте меня в друзья в социалках. Так вы получите обновление блога сразу, как выйдет продолжение статьи (а еще будете следить за моими интересным ежедневными 3. D новостями, которые я не публикую в блоге):      Читайте продолжениео затухании и обрезании отражений VRay. P. S. Минералы на заглавной картинке сделаны с помощью 3ds Max и VRay, а постобработка в After Effects. Фильм Дорога На Сечь подробнее.

Автор Martin Nabelek из Словакии просто экспериментировал с полупрозрачными материалами в VRay. Потом решил выложить свои тесты и.. Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям: Или подпишитесь на обновление блога по E- Mail.

Материалы Для 3D Max Vray
© 2017